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  • 作家相片永續in Power 社會創新大賞

【減少不平等SDGs 10-藉由遊戲真實感受種族歧視帶來的傷害】

|從不同國家看不平等


根據研究顯示,在澳洲每 5 個學生就有 1 人每天遭受到種族歧視。生活中細小的種族歧視行為,如玩笑話、刻板印象,跟激烈的公然歧視一樣具有傷害性,而前者在澳洲其實是非常盛行的社會現象。

在台灣,仍有接近 6% 的原住民表示自己曾在工作上因為原住民的身分而受到歧視。我們應設法杜絕不平等的社會現象,建立一個友善包容的社會。


|藉由遊戲真實感受種族歧視帶來的傷害


澳洲如同台灣一樣容納多元種族,從小我們被教導不應該有種族偏見,但我們都無法真正感受到種族歧視帶給人們的傷害。

澳洲某企業開發了一款手遊,這款遊戲讓使用者透過 7 天的角色扮演,實際體驗種族歧視對人的傷害。


左圖:手遊 app 介面-主頁面/右圖:手遊 app 遊戲介面


該遊戲的主要目標客群為 18~24 歲的年輕人。在遊戲中,玩家可以選擇 4 種角色,包含原住民、穆斯林婦女、印度學生或旁觀者。遊戲為增進用戶對其他族裔文化的理解,讓使用者在真實世界主動討論起遊戲情節,以提升大眾對於社會上種族歧視現象的重視。玩家在 7 天內會根據不同情境,收到包含廣播、e-mail、簡訊、影片、推特等形式的種族歧視訊息,讓玩家選擇不同應對來繼續遊戲,而所有的情節都是由訪問調查後得到的真實遭遇改編設計而成。


|遊戲創新模式


1. 這款遊戲徹底體現出種族歧視這種每天一點一滴的累積,最後造成可怕傷害的過程,並鼓勵玩家在現實生活中重視澳洲的種族歧視問題。

2. 研發團隊在 2016 年 7 月推出「學童版本」,針對學校 8 至 10 歲學童作為課堂工具,從小開始教育,減少種族歧視問題。


|優樂地觀點:用社會創新來共創永續


這個專案展示了一種創新模式,但仍有需要面對的問題及潛在的風險。


透過系統化的培力計畫,將能協助專案團隊跳脫原有框架,再運用 Design Thinking,重新審慎思考該如何與利害關係人溝通、了解永續共通語言。並透過永續議題導入與策略課程,提出一些有效方案來協助該遊戲開發企業與其他非營利組織的合作,創造更多社會大眾與弱勢族群之間的溝通與包容。

優樂地課程中帶領學員體驗手遊「改造福爾摩沙大作戰」


在台灣,優樂地積極推動遊戲化教學,讓學習永續議題這件事不再艱澀枯燥。從自主研發的永續桌遊,到與天下雜誌合作開發的永續手遊等,都在努力實踐「永續不該是有門檻的事」的理念,人人都能隨時更新永續小知識。


若想了解更多,可參考以下網址

【優樂地桌遊:http://www.unitygood.com/boardgame

【天下雜誌與優樂地合作的永續手遊:https://cw-2020-anniversary-game.web.app/】

【2020 第一屆永續 in Power 社會創新大賞】,由衛福部社會及家庭署和優樂地永續共同舉辦,專為社會福利、社會創新組織打造的專案優化機會,將透過培力、業師輔導等資源,提升組織永續及社會創新技能,讓組織獲得與企業交流、開展合作可能性的機會!

想了解更多,歡迎至活動官網:https://www.sdgsaction.com/

敬請繼續追蹤優樂地永續的粉絲專頁以及活動官網獲得最新的消息!

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